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这是去年制作多少钱GameStop

发布时间:2019-06-06 18:14

[更新]在今天与分析师的收益后电话会议中,GameStop管理层讨论了零售商如何处于过渡阶段。 2016年,该公司预计非实物项目(如数字内容和收藏品等)占公司整体营业收入的25%。 GameStop计划到2019年将这一数字提升至50%。

管理层还表示,预计本财年新软件和硬件销售将进一步下滑。至于报告的第一季度收入下降,部分原因是与去年相比较期间出现的主要游戏较少。

此外,总体而言,GameStop对硬件的需求减少,而关于任天堂可能在其神秘的NX系统中存在的不确定存在不确定,管理层表示。

在电话会议期间还强调,虽然GameStop的二手业务仍然很重要,但它不再直接与GameStop整体的健康和可行联系在一起。这与以前相比有所改变,因为GameStop的买/卖/交易模式 - 这仍然是重要的 - 曾经是公司业务的基石。

我们还在电话会议中了解到,GameStop仍然对虚拟现实市场持谨慎态度,而管理层也表示要尽力寻找兼并和收购机会。

原始故事如下。

零售商GameStop今天公布了截至2016年1月30日的第四季度和财年的收益,虽然数据基本为正,但该店预计很快会出现下滑。

< p>本季度全球总销售额为35.3亿美元,比去年的34.8亿美元增长1.4%。净软件销售额下降了4.4%,但这种下滑是由数字内容,移动和消费电子产品以及收藏品等产品的销售增长所弥补的。

第四季度GameStop二手销售额同比持平,进入最近一期为7.29亿美元,而去年同期为7.29亿美元。

第四季度硬件销售额增至8.22亿美元,去年同期为8.08亿美元。

该零售商的数字业务增长9.7%至4.045亿美元,增幅为14.5%。 GameStop表示销售增长主要来自DLC和移动数字销售,可能是通过其移动游戏部门Kongregate。

GameStop的技术品牌部门本季度带来了1.779亿美元,增长了57.4%。该公司在三个月内建立了202家技术品牌店,使其在本财年末的门店总数达到1,036家。

GameStop其他类别的销售,包括收藏品和其他商品。 ThinkGeek,增长了77.4%。本季度收藏品和商品销售额增长超过300%。

总体而言,本季度GameStop的利润为2.478亿美元,高于去年同期的2.441亿美元。第四季度业绩还包括与GameStop决定关闭其在波多黎各的所有商店相关的660万美元费用。

在整个财政年度,全球销售额小幅增长,增长0.7%至93.6亿美元,相比上一财年的93亿美元。此外,GameStop的数字业务增长了11.2%,攀升至10.5亿美元。移动和消费类电子产品类别也是一个亮点,增长了25.8%,其中技术品牌引领增长。

全年硬件销售额为19.4亿美元,低于上一财年的20.2亿美元总而言之,GameStop的利润为4.028亿美元,其中包括收购ThinkGeek的1740万美元费用,与将RadioShack商店转换为GameStop设施相关的费用,以及波多黎各的“退出成本”。 “相比之下,GameStop上一财年的利润为3.931亿美元。

展望未来,GameStop预计其当前季度的总销售额将下降4-7%,尽管该公司未提供对这种预计的低迷的解释。同时,与最近结束的财政年度相比,全年的总销售额预计将增长3%。

GameStop将于今天下午2点(太平洋标准时间/ 5月5日)召开财报电话会议PM EST讨论这些结果并回答分析师的问题。稍后再回来查看更多内容。

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