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意见 - 游戏产业的缺席

发布时间:2019-05-18 12:39

[游戏开发商Geraldo Nascimento在这篇#altdevblogaday重印的评论文章中讨论了葡萄牙游戏产业的挣扎状态以及独立游戏的崛起。]

自从我和我哥哥得到我们的第一台计算机Spectrum ZX以来,我一直是游戏行业的一员。现在我已经从游戏玩家变为游戏开发者,那段时间感觉很遥远。

随着我的成长,游戏总是存在,我的第一个控制台是超级任天堂,我玩超级马里奥世界塞尔达传说:过去的链接波斯王子无休止地。

我的最后一个超级任天堂游戏是 Mana的秘密我花了整个夏天玩它。我停在最后的老板,法力兽,并且从未有机会杀死它。多年以后,我配备了一个模拟器和一个控制器,我让他进入并关闭了。

随着我的成长,我不得不选择接下来的生活。我在新闻与计算机之间犹豫不决,?尽管我的游戏和IT敏感性,但在我16岁的时候仍然是一个模糊不清的东西。你必须明白这一点吗?设计和开发游戏?从来都不是我的选择。

在我住的地方不存在“游戏产业”这样的东西,所以我选择了最接近的东西:编程。经过七年的学习和三年的工作,为男人工作,?我终于准备了一些特别的东西。

我的玩家国家

我居住的地方,葡萄牙,用红色突出显示:



您可能最近在新闻中听到了我们的消息。

葡萄牙对游戏有着巨大的需求:PS3游戏的售价为70欧元,约合100美元。当合金装备4 Red Dead Redemption 被释放时,它们实际上已售罄,这意味着人们实际上支付了那种钱。 魔兽世界扩展版本总是遇到无穷无尽的线路和全国名人?在可怕的活动中推广任天堂的产品。当Wii出来的时候,他们在全国各地进行了一次小游览,演示了它,每一个圣诞节它几乎售罄。

与当地名人合作的3DS广告既令人震惊又讽刺,因为虽然这些名人正在玩无意识的增强现实游戏,但学院和大学的学生被告知游戏开发不是葡萄牙的选择。即使只是在公共场合谈论这个话题,也会遭到嘲笑和蔑视。

我们的游戏产业

我国作为消费者为游戏产业做出贡献,而不是作为生产者。有几次试图快速启动这个国家的游戏产业,但如果他们成功的话,我不会写这篇文章。

我们没有游戏设计学校,游戏公司,也没有保证毕业后游戏业务的实习机会。有些公司在制作游戏,但不一定是他们想要制作的游戏,但是它们不够,也没有能力雇用每个想在这个国家开发游戏的人。

有一些例外:在波尔图成立的Seed Studios目前正无双完美sf在接受QA的第一个冠军头衔,一个名为 Under Siege 的PS3可下载游戏。它看起来令人惊叹,我感到自豪的是,我们中的一些人设法在没有萎缩的情况下迎接挑战。

VectrLab是一家在我参加的大学的帮助下成立的公司,也正在建立一个游戏, liZboa ,这是我们国家首都的僵尸FPS。

然而,与西班牙相比,我们的邻国,其自1996年以来一直存在于马德里的Pyro工作室,并创造了全球广受赞誉的 Commandos 系列,葡萄牙的游戏开发场景已经死亡。

我们拥有大量合格的技术人员和众多游戏玩家。我还没见过任何人,至少知道魔兽世界是什么,我在IT领域遇到的每个人都玩过它。很多这些人也表达了对视频游戏行业的兴趣。为什么没有我们能够建立一个有利可图的产品,因为我们这么多人都是游戏玩家,技术上很熟练,并且喜欢在那个地区工作?

为什么潜在的游戏设计师,程序员,声音技师,音乐家和艺术家不得不离开这个国家或者接受游戏开发领域以外的其他工作机会?

之前的努力致力于在葡萄牙海岸上制作葡萄牙游戏,但这里出售的唯一游戏是大片。我们应该瞄准国际市场,这是最终踢出这个国家和世界的最佳时机[游戏开发商Geraldo Nascimento在这篇#altdevblogaday重印的评论文章中讨论了葡萄牙游戏产业的挣扎状态以及独立游戏的崛起。]

自从我和我哥哥得到我们的第一台计算机Spectrum ZX以来,我一直是游戏行业的一员。现在我已经从游戏玩家变为游戏开发者,那段时间感觉很遥远。

随着我的成长,游戏总是存在,我的第一个控制台是超级任天堂,我玩超级马里奥世界塞尔达传说:过去的链接波斯王子无休止地。

我的最后一个超级任天堂游戏是 Mana的秘密我花了整个夏天玩它。我停在最后的老板,法力兽,并且从未有机会杀死它。多年以后,我配备了一个模拟器和一个控制器,我让他进入并关闭了。

随着我的成长,我不得不选择接下来的生活。我在新闻与计算机之间犹豫不决,?尽管我的游戏和IT敏感性,但在我16岁的时候仍然是一个模糊不清的东西。你必须明白这一点吗?设计和开发游戏?从来都不是我的选择。

在我住的地方不存在“游戏产业”这样的东西,所以我选择了最接近的东西:编程。经过七年的学习和三年的工作,为男人工作,?我终于准备了一些特别的东西。

我的玩家国家

我居住的地方,葡萄牙,用红色突出显示:



久久完美私服您可能最近在新闻中听到了我们的消息。

葡萄牙对游戏有着巨大的需求:PS3游戏的售价为70欧元,约合100美元。当合金装备4 Red Dead Redemption 被释放时,它们实际上已售罄,这意味着人们实际上支付了那种钱。 魔兽世界扩展版本总是遇到无穷无尽的线路和全国名人?在可怕的活动中推广任天堂的产品。当Wii出来的时候,他们在全国各地进行了一次小游览,演示了它,每一个圣诞节它几乎售罄。

与当地名人合作的3DS广告既令人震惊又讽刺,因为虽然这些名人正在玩无意识的增强现实游戏,但学院和大学的学生被告知游戏开发不是葡萄牙的选择。即使只是在公共场合谈论这个话题,也会遭到嘲笑和蔑视。

我们的游戏产业

我国作为消费者为游戏产业做出贡献,而不是作为生产者。有几次试图快速启动这个国家的游戏产业,但如果他们成功的话,我不会写这篇文章。

我们没有游戏设计学校,游戏公司,也没有保证毕业后游戏业务的实习机会。有些公司在制作游戏,但不一定是他们想要制作的游戏,但是它们不够,也没有能力雇用每个想在这个国家开发游戏的人。

有一些例外:在波尔图成立的Seed Studios目前正在接受QA的第一个冠军头衔,一个名为 Under Siege 的PS3可下载游戏。它看起来令人惊叹,我感到自豪的是,我们中的一些人设法在没有萎缩的情况下迎接挑战。

VectrLab是一家在我参加的大学的帮助下成立的公司,也正在建立一个游戏, liZboa ,这是我们国家首都的僵尸FPS。

然而,与西班牙相比,我们的邻国,其自1996年以来一直存在于马德里的Pyro工作室,并创造了全球广受赞誉的 Commandos 系列,葡萄牙的游戏开发场景已经死亡。

我们拥有大量合格的技术人员和众多游戏玩家。我还没见过任何人,至少知道魔兽世界是什么,我在IT领域遇到的每个人都玩过它。很多这些人也表达了对视频游戏行业的兴趣。为什么没有我们能够建立一个有利可图的产品,因为我们这么多人都是游戏玩家,技术上很熟练,并且喜欢在那个地区工作?

为什么潜在的游戏设计师,程序员,声音技师,音乐家和艺术家不得不离开这个国家或者接受游戏开发领域以外的其他工作机会?

之前的努力致力于在葡萄牙海岸上制作葡萄牙游戏,但这里出售的唯一游戏是大片。我们应该瞄准国际市场,这是最终踢出这个国家和世界的最佳时机

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