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Neversoft谈世界巡回赛

发布时间:2019-05-15 13:29

有什么机会?随着EA准备在两天内推出摇滚乐队欧洲之旅,Activision - 令人惊讶的巧合 - 选择本周,实际上这一天,告诉全世界所有关于它自己的地震新进入游戏的伟大的乐队之战。这是1995年和Blur vs. Oasis一遍又一遍。 (乡间别墅仍然是垃圾,顺便说一句[但它赢了 - Ed])。

吉他英雄世界巡回演唱会采用了摇滚乐队备受好评的阵容:两把吉他,鼓和人声。经典的四件套。但是,Neversoft承诺提供的不仅仅是一个懒惰的致敬行为,其功能集可能会让Harmonix的排行榜真正实现其盈利。全部180英镑。

上个月,Eurogamer很幸运能够在Neversoft总部的幕后工作,并确切了解该团队计划如何将摇滚乐队提交给投票。不幸的是,Activision目前正站在我们身后,如果我们放弃太多,就有可能将吉他撞在我们的头上,但是我们可以直接从马的口中给你一些洞察力,你可以期待什么,以及为什么你应该感到兴奋。

首先,快速进行背景调查。最初的吉他英雄在2005年首次冲击了PS2排行榜,这是节奏动作大师Harmonix和外设精灵RedOctane之间的合作。但是梅尔和梅尔之后最伟大的音乐二重奏组。 06年,金正日被相当于创造性差异的游戏所撕裂:首先,Activision于06年6月抢购了RedOctane;然后MTV于11月签署了Harmonix并与EA签订了新合同。

与此同时,吉他英雄II推动该系列首先在PS2上取得了更大的成功,然后在Xbox 360上取得了更大的成功。但随着Harmonix与MTV形成一个新的超级群体,RedOctane需要一群新生的摇滚神。它发现它们在最不可思议的地方:Tony Hawk开发商Neversoft的后台。

仅仅进行了10个月的排练,不得不学习乐器并从头开始编写所有材料,Neversoft在2007年10月冲出了令人印象深刻的,如果是邪恶的难度飙升的吉他英雄III:Rock of Legends of Rock, 360和PS3在线采取行动。

然而,几乎没有GHIII在第一盘完成破碎,之后Harmonix偷走了主动权,并在接下来的一个月里与摇滚乐队一起冲进舞台,加入了鼓和人声。 “这是有史以来最雄心勃勃的音乐游戏,”汤姆说,首次亮相是十分八分之一。在公共场合制作一张自己的东西永远不会再一样了。

Neversoft已经开始整合吉他英雄的角色,作为烦恼的摇摆人的首选摇摆人,其中包括Aerosmith版本和DS巡回演出。但随着GH世界巡回赛,它直接进入了摇滚乐队的喉咙 - 以及你的钱包。

“这不仅仅是关于现在播放音乐,”导演Brian Bright告诉Eurogamer,参考音乐工作室和GHTunes服务的潜力。 “人们也可能只是创造出色的游戏玩法。”并且他坚持认为这个特征不过是一个新奇的东西。

新风风完美私服我们可以为高级用户提供哪些工具,以便他们可以随心所欲地制作出最好,最具表现力的音乐?”他加了。事实上,这个想法源于现有的吉他英雄社区及其YouTube播放的黑客攻击英雄,已经看到更多忠诚和精通技术的用户已经用外围设备和产品创造了他们自己的音乐。

“我们已经接受了整个自定义社区,我们正在为粉丝提供他们想要的东西,”Bright透露道。 “这是一个完整的录音室和一个在线存储库,一个供人们发布歌曲的图书馆。”

至于鼓,好吧,虽然Harmonix首先使用它的套件离开了更衣室,但Neversoft认为外围设备专家RedOctane的经验给世界巡回赛带来了明显的优势。

正如Bright所说:“RedOctane的好处是它们在硬件方面有所下降。所以我们给他们评论,一周之后评论基本上变成了我能用的硬件玩吧。让我们按照应有的方式打鼓。“

由于节奏动作爱好者认为摇滚乐队一般不如吉他英雄III专家模式的超人要求强烈,Neversoft也希望安抚硬核塑料斧头持有者,尽管重点转移,但挑战水平仍将保持不变。

“专家级别仍将如此:你将播放歌曲中的每一个音符,”Bright说。 “如果这是一首非常难的歌曲,那么在游戏中玩起来真的很难。这就是铁杆粉丝所希望的。但对于其他人[从易到难]我们正试图制作

什么机会?随着EA准备在两天内推出摇滚乐队欧洲之旅,Activision - 令人惊讶的巧合 - 选择本周,实际上这一天,告诉全世界所有关于它自己的地震新进入游戏的伟大的乐队之战。这是1995年和Blur vs. Oasis一遍又一遍。 (乡间别墅仍然是垃圾,顺便说一句[但它赢了 - Ed])。

吉他英雄世界巡回演唱会采用了摇滚乐队备受好评的阵容:两把吉他,鼓和人声。经典的四件套。但是,Neversoft承诺提供的不仅仅是一个懒惰的致敬行为,其功能集可能会让Harmonix的排行榜真正实现其盈利。全部180英镑。

上个月,Eurogamer很幸运能够在Neversoft总部的幕后工作,并确切了解该团队计划如何将摇滚乐队提交给投票。不幸的是,Activision目前正站在我们身后,如果我们放弃太多,就有可能将吉他撞在我们的头上,但是我们可以直接从马的口中给你一些洞察力,你可以期待什么,以及为什么你应该感到兴奋。

首先,快速进行背景调查。最初的吉他英雄在2005年首次冲击了PS2排行榜,这是节奏动作大师Harmonix和外设精灵RedOctane之间的合作。但是梅尔和梅尔之后最伟大的音乐二重奏组。 06年,金正日被相当于创造性差异的游戏所撕裂:首先,Activision于06年6月抢购了RedOctane;然后MTV于11月签署了Harmonix并与EA签订了新合同。

与此同时,吉他英雄II推动该系列首先在PS2上取得了更大的成功,然后在Xb完美sf网站6.11ox 360上取得了更大的成功。但随着Harmonix与MTV形成一个新的超级群体,RedOctane需要一群新生的摇滚神。它发现它们在最不可思议的地方:Tony Hawk开发商Neversoft的后台。

仅仅进行了10个月的排练,不得不学习乐器并从头开始编写所有材料,Neversoft在2007年10月冲出了令人印象深刻的,如果是邪恶的难度飙升的吉他英雄III:Rock of Legends of Rock, 360和PS3在线采取行动。

然而,几乎没有GHIII在第一盘完成破碎,之后Harmonix偷走了主动权,并在接下来的一个月里与摇滚乐队一起冲进舞台,加入了鼓和人声。 “这是有史以来最雄心勃勃的音乐游戏,”汤姆说,首次亮相是十分八分之一。在公共场合制作一张自己的东西永远不会再一样了。

Neversoft已经开始整合吉他英雄的角色,作为烦恼的摇摆人的首选摇摆人,其中包括Aerosmith版本和DS巡回演出。但随着GH世界巡回赛,它直接进入了摇滚乐队的喉咙 - 以及你的钱包。

“这不仅仅是关于现在播放音乐,”导演Brian Bright告诉Eurogamer,参考音乐工作室和GHTunes服务的潜力。 “人们也可能只是创造出色的游戏玩法。”并且他坚持认为这个特征不过是一个新奇的东西。

“我们可以为高级用户提供哪些工具,以便他们可以随心所欲地制作出最好,最具表现力的音乐?”他加了。事实上,这个想法源于现有的吉他英雄社区及其YouTube播放的黑客攻击英雄,已经看到更多忠诚和精通技术的用户已经用外围设备和产品创造了他们自己的音乐。

“我们已经接受了整个自定义社区,我们正在为粉丝提供他们想要的东西,”Bright透露道。 “这是一个完整的录音室和一个在线存储库,一个供人们发布歌曲的图书馆。”

至于鼓,好吧,虽然Harmonix首先使用它的套件离开了更衣室,但Neversoft认为外围设备专家RedOctane的经验给世界巡回赛带来了明显的优势。

正如Bright所说:“RedOctane的好处是它们在硬件方面有所下降。所以我们给他们评论,一周之后评论基本上变成了我能用的硬件玩吧。让我们按照应有的方式打鼓。“

由于节奏动作爱好者认为摇滚乐队一般不如吉他英雄III专家模式的超人要求强烈,Neversoft也希望安抚硬核塑料斧头持有者,尽管重点转移,但挑战水平仍将保持不变。

“专家级别仍将如此:你将播放歌曲中的每一个音符,”Bright说。 “如果这是一首非常难的歌曲,那么在游戏中玩起来真的很难。这就是铁杆粉丝所希望的。但对于其他人[从易到难]我们正试图制作

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