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PlayStation 2比星球大战更大 -

发布时间:2019-05-27 13:04

随着星球大战:第一集:幻影威胁打破票房记录,售罄的节目可能持续数周,乔治卢卡斯肯定是所有媒体的王者。凭借这部电影制作的新奇迹,他站在电影技术的最前沿。然而,Phantom Menace在95%的镜头中使用了数字效果,并没有为他准备即将推出的新技术PlayStation 2做任何准备。最近芝加哥太阳报的Roger Ebert与Lucas讨论了索尼的问题。即将到来的机器。

“我刚刚完成了这部电影,这是一种最先进的电影,你知道。没有人能够做到这一点。我们创造了完整的3D数字角色和照片般逼真的3D环境,我们坐在那里为自己感到非常自豪 - 男孩,我们领先于每个人。然后他们把这个玩具放在比我们使用的任何东西都更强大的桌面上。它可以重新创造我们在电影中所做的事情。我的意思是,就像我们奋斗了四年才能到达那里,一年之后,它将会被所有人使用。它与我们的品质不太一样“正在拍电影,但它的电视质量足够高。令人震惊。”

此前卢卡斯有过合作他说,他不想在“星球大战”前传上工作,直到计算机速度足够快,而且足够便宜以提供他能想到的任何形象。而现在不仅这项技术可供他使用,因此他可以创造他最新的杰作,但明年它将成为主流人口。 “我和你一样被吹走了。我看着它,想着,这太快了。我无法跟上。这是令人难以置信的。如果你知道的话,他们所取得的成就是无法理解的。关于计算机的任何事情。“

”关于PlayStation 2的事情是它实时工作。我们没有实时制作幻影威胁。电影中的一些镜头需要48小时才能渲染我们每天每分钟都有巨大的巨型计算机。在这里,当你坐在那里时,他们会实时地进行。“

对于完整的罗杰艾伯特/芝加哥太阳时报采访,请点击我们的链接到右边。

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