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God Hand的难度级别如何迎合玩家的技能

发布时间:2019-06-15 15:47

虽然大多数游戏只是要求玩家设置一个难度级别,但是由生化危机创作者Shinji Mikami执导的打击>提供了一个独特的系统 - 在Gamasutra的最新能中讨论过,介绍了“主观难度”的概念。

这个由Josh Bycer编写的专题探讨了 Super Mario 系列和 God Hand 等游戏如何同时满足同一内容的多种技能水平的玩家 - 他术语“主观困难”。大多数游戏都是针对一个技能组的挑战,或者使用难度级别来允许不同的玩家访问相同的内容。

“上帝之手确实使用了难度级别,并进行了重大改变,”Bycer写道:

“根据玩家的表现,游戏的难度可以在0级和Level Die(或6)之间波动。受到重大伤害或死亡会降低水平,这将降低水平。玩家在继续取得进步,水平会越高。“

“难度水平会影响两件事。首先,它会影响人工智能的攻击。数量越少,敌人反击的可能越小,群体攻击的可能越小,或者在较高等级时反对更频繁地使用强攻击。第二个细节是在更高级别(特别是等级死亡)更多(更难)敌人将出现在关卡中,迫使玩家适应。回到初始难度级别,它决定的唯一事情是仪表的起始水平和可以达到的高度。“

“玩上帝之手,游戏试图通过提高或降低难度来匹配玩家的技能等级。新手玩家和熟练玩家都将采用相同的路径穿过关卡,但是与一直表现良好的人相比,新手玩家将面临不同。“

完整的能,也深入讨论了任天堂如何设计其超级马里奥银河游戏,以满足多个观众的需求,同时也涉及From Software的恶魔的灵魂,现在在Gamasutra现场直播。

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