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Alt.Ctrl.GDC Showcase S. Crew的密码

发布时间:2019-05-06 12:00

2017Game开发者大会将举办名为Alt.Ctrl.GDCdedicated togames的展览,展示使用替代控制方案和互动。 Gamasutra将与已经为展示选择的每个游戏的开发者交谈。你可以找到所有的访谈。

密码让玩家处于可怕的境地,让他们使用日记,屏幕信息和整个书架解决谜题,以便逃避危险的存在。

密码建立在那个拉着书打开秘密门的老电影的基础之上。通过将书籍分配给各种键并构建谜题以指示要拉出哪本书,开发人员已经创建了围绕该版本构建的体验,并且通过其庞大的控制器创建了张力。

由来自瑞典乌普萨拉大学的学生组成的团队花了几个月的时间来创建这个项目,将宜家书架和讨价还价的书籍变成了恐惧建筑控制器/

Gamasutra与该项目的首席艺术家Beatrice Franov进行了交谈,以了解更多关于将整个书架变成输入设备的想法,以及它的多种选择和令人畏惧的尺寸可以增加恐怖游戏。

什么是你的名字,你在这个项目中的角色是什么?

我的名字是Beatrice Franov,我是我们团队的主要艺术家,The S.Crew。

你如何向一个完全不熟悉它的人描述你的创新控制器?

它看起来像你的普通书架:用木头做的,很大,装满了书。你知道该怎么做。没有按钮,操纵杆或任何你对控制器的期望。只有书籍,你将看到游戏的屏幕,以及一个神秘的陌生人写的日记,他访问了游戏发生的破旧的房子。

现在,你可能会对如何在书架上玩游戏感到好奇,这就是它变得时髦的地方。也许你已经看过一部电影,其中的人物在书架上拉出不起眼的书,结果却是打开隐藏门的杠杆?这是如何工作的。在每个房间,你都会遇到一个问题 - 也许这是一个谜题,也许它是一个谜(它取决于游戏带你到哪里)。这些问题只能通过使用你可以使用的每一种工具来解决,这意味着你必须注意你在屏幕上看到的房间,陌生人的日记,当然还有书架本身。

如果你找到解决方案,你就会知道要拉出哪些书来推进游戏。

你制作游戏的背景是什么?

当我们开始制作 Cryptogram 时,我实际上是一个完整的新手,我们大多数人都是。我们的团队完全由瑞典乌普萨拉大学的学生组成,我们正在那里学习游戏设计。在报到这里之前,我从来没有做过一场比赛,并且只是在玩它们时非常满意。然而,自从一年半前开始以来,我已经制作了一大堆游戏,并且当时新的一切都很疯狂。我很高兴地说,从那以后我学到了很多东西。

您使用哪些开发工具来构今日新开完美私服 Cryptogram

Unity可能是最重要的工具 - 如果没有它,我不确定它是如何工作的。除此之外,大部分艺术作品都是在Krita和Photoshop中完成的,而bitbucket / sourcetree也是一个非常有用的工具。

你用它制作了什么物质材料?

一个宜家的书架,一堆电线,大量的胶带,在便宜货箱里找到的书,一些木板,许多钉子,尖锐的......当然,还有扬声器,独立的屏幕,以及所有东西都连接起来的笔记本电脑。

你花了多少时间在游戏上工作?

嗯,最初游戏是学校课程的一部分,一个是用替代控制器制作游戏。所以,我们只需要一个学期就可以拿出它,构建控制器,你知道,制作游戏。总共大约三个月。那段时间我们没有多少睡眠。从那时起,我们已经对它进行了更多的研究,在这里和那里调整了一些东西,但是在那个学期中它首当其冲。

你是怎么想出这个概念的?

最初的想法来自我们的制片人Daniel Qvarnemark。他提出了关于陷阱门,书架的整个事情,并且它专注于谜题。我们喜欢这个概念,并且从那里开始滚雪

球。

你是怎么把装满书的整个书架变成控制器的?

实际编程o

2017Game开发者大会将举办名为Alt.Ctrl.GDCdedicated togames的展览,展示使用替代控制方案和互动。 Gamasutra将与已经为展示选择的每个游戏的开发者交谈。你可以找到所有的访谈。

密码让玩家处于可怕的境地,让他们使用日记,屏幕信息和整个书架解决谜题,以便逃避危险的存在。

密码建立在那个拉着书打开秘密门的老电影的基础之上。通过将书籍分配给各种键并构建谜题以指示要拉出哪本书,开发人员已经创建了围绕该版本构建的体验,并且通过其庞大的控制器创建了张力。

由来自瑞典乌普萨拉大学的学生组成的团队花了几个月的时间来创建这个项目,将宜家书架和讨价还价的书籍变成了恐惧建筑控制器/

Gamasutra与该项目的首席艺术家Beatrice Franov进行了交谈,以了解更多关于将整个书架变成输入设备的想法,以及它的多种选择和令人畏惧的尺寸可以增加恐怖游戏。

什么是你的名字,你在这个项目中的角色是什么?

我的名字是Beatrice Franov,我是我们团队的主要艺术家,The S.Crew。

你如何向一个完全不熟悉它的人描述你的创新控制器?

它看起来像你的普通书架:用木头完美私服怎么玩做的,很大,装满了书。你知道该怎么做。没有按钮,操纵杆或任何你对控制器的期望。只有书籍,你将看到游戏的屏幕,以及一个神秘的陌生人写的日记,他访问了游戏发生的破旧的房子。

现在,你可能会对如何在书架上玩游戏感到好奇,这就是它变得时髦的地方。也许你已经看过一部电影,其中的人物在书架上拉出不起眼的书,结果却是打开隐藏门的杠杆?这是如何工作的。在每个房间,你都会遇到一个问题 - 也许这是一个谜题,也许它是一个谜(它取决于游戏带你到哪里)。这些问题只能通过使用你可以使用的每一种工具来解决,这意味着你必须注意你在屏幕上看到的房间,陌生人的日记,当然还有书架本身。

如果你找到解决方案,你就会知道要拉出哪些书来推进游戏。

你制作游戏的背景是什么?

当我们开始制作 Cryptogram 时,我实际上是一个完整的新手,我们大多数人都是。我们的团队完全由瑞典乌普萨拉大学的学生组成,我们正在那里学习游戏设计。在报到这里之前,我从来没有做过一场比赛,并且只是在玩它们时非常满意。然而,自从一年半前开始以来,我已经制作了一大堆游戏,并且当时新的一切都很疯狂。我很高兴地说,从那以后我学到了很多东西。

您使用哪些开发工具来构建 Cryptogram

Unity可能是最重要的工具 - 如果没有它,我不确定它是如何工作的。除此之外,大部分艺术作品都是在Krita和Photoshop中完成的,而bitbucket / sourcetree也是一个非常有用的工具。

你用它制作了什么物质材料?

一个宜家的书架,一堆电线,大量的胶带,在便宜货箱里找到的书,一些木板,许多钉子,尖锐的......当然,还有扬声器,独立的屏幕,以及所有东西都连接起来的笔记本电脑。

你花了多少时间在游戏上工作?

嗯,最初游戏是学校课程的一部分,一个是用替代控制器制作游戏。所以,我们只需要一个学期就可以拿出它,构建控制器,你知道,制作游戏。总共大约三个月。那段时间我们没有多少睡眠。从那时起,我们已经对它进行了更多的研究,在这里和那里调整了一些东西,但是在那个学期中它首当其冲。

你是怎么想出这个概念的?

最初的想法来自我们的制片人Daniel Qvarnemark。他提出了关于

陷阱门,书架的整个事情,并且它专注于谜题。我们喜欢这个概念,并且从那里开始滚雪球。

你是怎么把装满书的整个书架变成控制器的?

实际编程o

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