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我们喜欢Uncharted 4的多人游戏1

发布时间:2019-09-14 10:58

我们经常谈到神秘海域4的单人游戏。是时候讨论游戏的多人游戏了。

我们喜欢它,尊重它但不太喜欢它。帕特里克,杰森和我今天早些时候聊过它。我们先走了,但我也很乐意听到那些在评论中一直在播放的人。

Stephen Totilo:伙计们,我猜我们 都在这里的同一页面上。我们不为多人游戏玩Uncharted游戏,对吧?然而在这里我们使用的是神秘海域4,一个巨大的PS4版本,一个我们都想玩的游戏,并且它不仅仅是多人游戏,而且还有大约一年的计划添加到多人游戏中。

我现在玩了几个星期的游戏并玩了几个小时的多人游戏。我有一些想法。但我很好奇:在比赛结束之前,你们中的任何一个都非常关心神秘海域4的多人游戏吗?你是否期待参与游戏的这一部分?

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Jason Schreier:不。我听说过The Last ofUs s的多人游戏真的很棒,但我也从不打扰过它。总的来说,我不是多人游戏中第三人称射击的忠实粉丝。

帕特里克·克莱佩克:在真正挖掘了“最后的我们”这个组成部分之后,我对“神秘海域4”的多人游戏寄予了希望。在那一个,它是缓慢的,有条不紊的,残酷的。这感觉就像单人游戏的自然延伸。我认为,对于神秘海域4来说也是如此,但是我从来没有能够克服的驼峰,从第一天开始就为我拍摄的系列,是战斗的方式。它永远不会卡住 Cit感觉太松了。在单人游戏中足够粗糙,甚至在多人游戏中更加粗糙。

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斯蒂芬:是的,帕特里克,单身和多人之间的关系游戏很奇怪。我们有一个系列只开始独奏,后来又添加了多人游戏。与刺客信条相同,尽管育碧真的试图通过设计一个独特的多人游戏体验来实现主题一致,这种体验基于同一个杂技隐形和游戏中的欺骗。对于神秘海域来说,我认为这是第三人称射击游戏的自然延伸,可以进行多人第三人称射击。而Uncharted 4的多能使得新的绳索摆动机制得到充分利用,这使得单人游戏的遍历游戏感觉就像在多人游戏中一样存在。

但是我觉得玩起来很奇怪故事驱动的独奏游戏然后只是使用那些角色作为射手的头像。这不是一件坏事,只是一个奇怪的契合。也许那只是因为我没有玩足够的战争机器或其他类似的游戏。

杰森:这没什么奇怪的:

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杰森:你们认为你可以在多人游戏中使用绳索作为近战攻击但在单人游戏中不是很奇怪吗?我想知道为什么Nathan在正常游戏中不知道怎么做。

Stephen:Nah。没有打扰我。我的意思是,他不能在主游戏中召唤AI哥们或神秘文物!

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帕特里克:天哪,我也希望他也能。单人游戏拼命错过了隐形/近战格斗的更多选择。

斯蒂芬:帕特里克,我认为松散的控制正在帮助我,因为,哇,我其实没有立刻得到当我玩Uncharted 4多人游戏时被谋杀,就像我随便潜入其他多人游戏时一样。也许每个人都处于不利地位!

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帕特里克:我不认为这是真的,但我确实认为神秘海域是一个更容易进入的地方多人射击游戏。我认为它有意识地被校准为更容易成为一个休闲或新玩家;你可以获得的一些能量提升,就像那种喷出愤怒精神的神秘神器一样。让你在没有头脑发力的情况下做出贡献。

斯蒂芬:是的。它似乎更容易进入。我喜欢Trials系统,我不习惯在多人游戏中看到它。这是针对AI机器人的一堆独奏任务,挑战你做多人游戏的基础知识。获得手榴弹杀戮,召唤狙击手AI等。淘似乎致力于让你轻松学会如何玩他们的多人游戏而不会让你陷入深渊。

帕特里克:大多数游戏都认为单人游戏是一个针对mult的教程

我们经常谈到神秘海域4的单人游戏。是时候讨论游戏的多人游戏了。

我们喜欢它,尊重它但不太喜欢它。帕特里克,杰森和我今天早些时候聊过它。我们先走了,但我也很乐意听到那些在评论中一直在播放的人。

Stephen Totilo:伙计们,我猜我们 都在这里的同一页面上。我们不为多人游戏玩Uncharted游戏,对吧?然而在这里我们使用的是神秘海域4,一个巨大的PS4版本,一个我们都想玩的游戏,并且它不仅仅是多人游戏,而且还有大约一年的计划添加到多人游戏中。

我现在玩了几个星期的游戏并玩了几个小时的多人游戏。我有一些想法。但我很好奇:在比赛结束之前,你们中的任何一个都非常关心神秘海域4的多人游戏吗?你是否期待参与游戏的这一部分?

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Jason Schreier:不。我听说过The Last ofUs s的多人游戏真的很棒,但我也从不打扰过它。总的来说,我不是多人游戏中第三人称射击的忠实粉丝。

帕特里克·克莱佩克:在真正挖掘了“最后的我们”这个组成部分之后,我对“神秘海域4”的多人游戏寄予了希望。在那一个,它是缓慢的,有条不紊的,残酷的。这感觉就像单人游戏的自然延伸。我认为,对于神秘海域4来说也是如此,但是我从来没有能够克服的驼峰,从第一天开始就为我拍摄的系列,是战斗的方式。它永远不会卡住 Cit感觉太松了。在单人游戏中足够粗糙,甚至在多人游戏中更加粗糙。

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斯蒂芬:是的,帕特里克,单身和多人之间的关系游戏很奇怪。我们有一个系列只开始独奏,后来又添加了多人游戏。与刺客信条相同,尽管育碧真的试图通过设计一个独特的多人游戏体验来实现主题一致,这种体验基于同一个杂技隐形和游戏中的欺骗。对于神秘海域来说,我认为这是第三人称射击游戏的自然延伸,可以进行多人第三人称射击。而Uncharted 4的多能使得新的绳索摆动机制得到充分利用,这使得单人游戏的遍历游戏感觉就像在多人游戏中一样存在。

但是我觉得玩起来很奇怪故事驱动的独奏游戏然后只是使用那些角色作为射手的头像。这不是一件坏事,只是一个奇怪的契合。也许那只是因为我没有玩足够的战争机器或其他类似的游戏。

杰森:这没什么奇怪的:

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杰森:你们认为你可以在多人游戏中使用绳索作为近战攻击但在单人游戏中不是很奇怪吗?我想知道为什么Nathan在正常游戏中不知道怎么做。

Stephen:Nah。没有打扰我。我的意思是,他不能在主游戏中召唤AI哥们或神秘文物!

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帕特里克:天哪,我也希望他也能。单人游戏拼命错过了隐形/近战格斗的更多选择。

斯蒂芬:帕特里克,我认为松散的控制正在帮助我,因为,哇,我其实没有立刻得到当我玩Uncharted 4多人游戏时被谋杀,就像我随便潜入其他多人游戏时一样。也许每个人都处于不利地位!

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帕特里克:我不认为这是真的,但我确实认为神秘海域是一个更容易进入的地方多人射击游戏。我认为它有意识地被校准为更容易成为一个休闲或新玩家;你可以获得的一些能量提升,就像那种喷出愤怒精神的神秘神器一样。让你在没有头脑发力的情况下做出贡献。

斯蒂芬:是的。它似乎更容易进入。我喜欢Trials系统,我不习惯在多人游戏中看到它。这是针对AI机器人的一堆独奏任务,挑战你做多人游戏的基础知识。获得手榴弹杀戮,召唤狙击手AI等。淘似乎致力于让你轻松学会如何玩他们的多人游戏而不会让你陷入深渊。

帕特里克:大多数游戏都认为单人游戏是一个针对mult的教程

我们经常谈到神秘海域4的单人游戏。是时候讨论游戏的多人游戏了。

我们喜欢它,尊重它但不太喜欢它。帕特里克,杰森和我今天早些时候聊过它。我们先走了,但我也很乐意听到那些在评论中一直在播放的人。

Stephen Totilo:伙计们,我猜我们 都在这里的同一页面上。我们不为多人游戏玩Uncharted游戏,对吧?然而在这里我们使用的是神秘海域4,一个巨大的PS4版本,一个我们都想玩的游戏,并且它不仅仅是多人游戏,而且还有大约一年的计划添加到多人游戏中。

我现在玩了几个星期的游戏并玩了几个小时的多人游戏。我有一些想法。但我很好奇:在比赛结束之前,你们中的任何一个都非常关心神秘海域4的多人游戏吗?你是否期待参与游戏的这一部分?

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Jason Schreier:不。我听说过The Last ofUs s的多人游戏真的很棒,但我也从不打扰过它。总的来说,我不是多人游戏中第三人称射击的忠实粉丝。

帕特里克·克莱佩克:在真正挖掘了“最后的我们”这个组成部分之后,我对“神秘海域4”的多人游戏寄予了希望。在那一个,它是缓慢的,有条不紊的,残酷的。这感觉就像单人游戏的自然延伸。我认为,对于神秘海域4来说也是如此,但是我从来没有能够克服的驼峰,从第一天开始就为我拍摄的系列,是战斗的方式。它永远不会卡住 Cit感觉太松了。在单人游戏中足够粗糙,甚至在多人游戏中更加粗糙。

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斯蒂芬:是的,帕特里克,单身和多人之间的关系游戏很奇怪。我们有一个系列只开始独奏,后来又添加了多人游戏。与刺客信条相同,尽管育碧真的试图通过设计一个独特的多人游戏体验来实现主题一致,这种体验基于同一个杂技隐形和游戏中的欺骗。对于神秘海域来说,我认为这是第三人称射击游戏的自然延伸,可以进行多人第三人称射击。而Uncharted 4的多能使得新的绳索摆动机制得到充分利用,这使得单人游戏的遍历游戏感觉就像在多人游戏中一样存在。

但是我觉得玩起来很奇怪故事驱动的独奏游戏然后只是使用那些角色作为射手的头像。这不是一件坏事,只是一个奇怪的契合。也许那只是因为我没有玩足够的战争机器或其他类似的游戏。

杰森:这没什么奇怪的:

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杰森:你们认为你可以在多人游戏中使用绳索作为近战攻击但在单人游戏中不是很奇怪吗?我想知道为什么Nathan在正常游戏中不知道怎么做。

Stephen:Nah。没有打扰我。我的意思是,他不能在主游戏中召唤AI哥们或神秘文物!

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斯蒂芬:帕特里克,我认为松散的控制正在帮助我,因为,哇,我其实没有立刻得到当我玩Uncharted 4多人游戏时被谋杀,就像我随便潜入其他多人游戏时一样。也许每个人都处于不利地位!

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帕特里克:我不认为这是真的,但我确实认为神秘海域是一个更容易进入的地方多人射击游戏。我认为它有意识地被校准为更容易成为一个休闲或新玩家;你可以获得的一些能量提升,就像那种喷出愤怒精神的神秘神器一样。让你在没有头脑发力的情况下做出贡献。

斯蒂芬:是的。它似乎更容易进入。我喜欢Trials系统,我不习惯在多人游戏中看到它。这是针对AI机器人的一堆独奏任务,挑战你做多人游戏的基础知识。获得手榴弹杀戮,召唤狙击手AI等。淘似乎致力于让你轻松学会如何玩他们的多人游戏而不会让你陷入深渊。

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