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来自美国的信 - 60美元的游戏是一个很大的FU

发布时间:2019-09-01 10:35

在美国这里感觉有点像一个缓慢的新闻周,但当我回顾过去七天发布的故事时,确实发生了很多事情。这不是通常以游戏为重点的东西。

首先是我写的一篇关于EA前首席执行官John Riccitiello在Gaming Insider Summit上发表的演讲的新闻报道。在他退出EA之后,他似乎已经成为创业公司的投资者,特别是那些专注于手机游戏开发的公司。这是他演讲的核心,他基本上说传统游戏公司可以从移动开发者那里学到很多东西,特别是在定价方面。其中有我最喜欢的一句话,如果它是一款葡萄酒,那将是深沉而丰富的,可能就是L'Ironie。 “[A]控制台和PC家伙可以而且应该学习的东西是可变价格,”他说。 “对于很多人来说,60美元是一个巨大的福祉。”

我并不反对这一点,但它确实感觉来自一个花了13年担任高管的人才有点富裕。以60美元定价模式为例的公司。特别是因为在他任职期间,公司付出了很多努力来帮助将游戏的价格从50美元转移到60美元。

他还谈到了游戏需要更简单,传统游戏公司应该看看移动开发者如何处理在线服务,因为几个大牌游戏在发布时“摔倒”。在这一点上,他引用了WOW(从第一天起作为一名硬核玩家,我认为它现在可能是 优质在线服务模型),星际争霸,GTA(公平点)和模拟城市。是。模拟城市。在他还是公司负责人的时候推出的游戏。

好的。反讽过量。让我们继续吧。

在,索尼正在其PlayStation商店开设仅限成人的部分。莽,嗯?然而,它不会充满那种狡猾的sim女朋友和那些看起来很可疑的大眼睛女孩般的RPG游戏,你认为它们会是这样。没有sirree!显然,这些东西非常好。这部分是针对真正的坏事,比如The Last of Us和War of War:Ascension。显然,这些游戏在都有一些商业化的死亡评级,因为它们被认为是如此极端。尽管如此,至少游戏玩家现在可以购买它们,即使他们仍然需要通过一些荒谬的作才能完成。在此之前,它都是棕色的纸袋,在柜台下面。

虽然我们谈论的是PlayStation(和oi,Xbox One,我也在看着你),显然这两个都不是新的 - gen机器将在发布时支持第三方耳机。这不是一个可怕的新闻,但它只是你认为硬件制造商现在已经解决的那些令人恼火的一塌糊涂的事情之一。我的意思是,为什么我不能像我的2009 Mac和我的2007 PC一样将耳机放入我全新的2013控制台?特别是与上一代机器配合使用的机器。真的吗?它有多难?

Sega的Mega Drive庆祝下周首映25周年。所以觉得老了,老兄,因为我知道我这样做。为了开始庆祝活动,杰里米写了一篇关于其历史和文化影响的深度文章 - 当然,从美国的角度来看。这就是为什么他一直称它为创世纪 - 这个名字我不得不习惯,但从来没有听起来正确,无论我看到它多少次,听到它或说出来。现实是,Sega也想把它称为美国的Mega Drive,但是有人已经有了这个名字的商标,迫使世嘉采用了G字。

我们还写了一篇后续文章USgamer社区成员以及团队本身编写了自己的Mega Drive记忆。我可以写一本关于那件事的书,但只是简单地谈到了我第一次遇到它的原因,以及为什么我花了更多的时间来玩它而不是我做SNES。不是说这是一台更好的机器......但是考虑到一个沙漠岛,一个电源插座和一个16位控制台 - 我必须给Sega的系统点头。所以那里。

Jeremy的回顾弯曲者继续采访了Umihara Kawase的创作者Kiyoshi Sakai。谁?什么?我听到你们有些人问。基本上,它是一个仅限的平台游戏系列(SNES,PlayStation,3DS),具有Bionic Commando方面,但看起来像是一个吃了太多shrooms的人的产品,也许有点过多的医疗级杂草。它很好,非常,但它也非常酷。这就是为什么这篇文章被称为“之前很酷的原因:Umihara Kawase的故事。”

但是等等!有关游戏的更多内容。这一次,它是五个tantalis

在美国这里感觉有点像一个缓慢的新闻周,但当我回顾过去七天发布的故事时,确实发生了很多事情。这不是通常以游戏为重点的东西。

首先是我写的一篇关于EA前首席执行官John Riccitiello在Gaming Insider Summit上发表的演讲的新闻报道。在他退出EA之后,他似乎已经成为创业公司的投资者,特别是那些专注于手机游戏开发的公司。这是他演讲的核心,他基本上说传统游戏公司可以从移动开发者那里学到很多东西,特别是在定价方面。其中有我最喜欢的一句话,如果它是一款葡萄酒,那将是深沉而丰富的,可能就是L'Ironie。 “[A]控制台和PC家伙可以而且应该学习的东西是可变价格,”他说。 “对于很多人来说,60美元是一个巨大的福祉。”

我并不反对这一点,但它确实感觉来自一个花了13年担任高管的人才有点富裕。以60美元定价模式为例的公司。特别是因为在他任职期间,公司付出了很多努力来帮助将游戏的价格从50美元转移到60美元。

他还谈到了游戏需要更简单,传统游戏公司应该看看移动开发者如何处理在线服务,因为几个大牌游戏在发布时“摔倒”。在这一点上,他引用了WOW(从第一天起作为一名硬核玩家,我认为它现在可能是 优质在线服务模型),星际争霸,GTA(公平点)和模拟城市。是。模拟城市。在他还是公司负责人的时候推出的游戏。

好的。反讽过量。让我们继续吧。

在,索尼正在其PlayStation商店开设仅限成人的部分。莽,嗯?然而,它不会充满那种狡猾的sim女朋友和那些看起来很可疑的大眼睛女孩般的RPG游戏,你认为它们会是这样。没有sirree!显然,这些东西非常好。这部分是针对真正的坏事,比如The Last of Us和War of War:Ascension。显然,这些游戏在都有一些商业化的死亡评级,因为它们被认为是如此极端。尽管如此,至少游戏玩家现在可以购买它们,即使他们仍然需要通过一些荒谬的作才能完成。在此之前,它都是棕色的纸袋,在柜台下面。

虽然我们谈论的是PlayStation(和oi,Xbox One,我也在看着你),显然这两个都不是新的 - gen机器将在发布时支持第三方耳机。这不是一个可怕的新闻,但它只是你认为硬件制造商现在已经解决的那些令人恼火的一塌糊涂的事情之一。我的意思是,为什么我不能像我的2009 Mac和我的2007 PC一样将耳机放入我全新的2013控制台?特别是与上一代机器配合使用的机器。真的吗?它有多难?

Sega的Mega Drive庆祝下周首映25周年。所以觉得老了,老兄,因为我知道我这样做。为了开始庆祝活动,杰里米写了一篇关于其历史和文化影响的深度文章 - 当然,从美国的角度来看。这就是为什么他一直称它为创世纪 - 这个名字我不得不习惯,但从来没有听起来正确,无论我看到它多少次,听到它或说出来。现实是,Sega也想把它称为美国的Mega Drive,但是有人已经有了这个名字的商标,迫使世嘉采用了G字。

我们还写了一篇后续文章USgamer社区成员以及团队本身编写了自己的Mega Drive记忆。我可以写一本关于那件事的书,但只是简单地谈到了我第一次遇到它的原因,以及为什么我花了更多的时间来玩它而不是我做SNES。不是说这是一台更好的机器......但是考虑到一个沙漠岛,一个电源插座和一个16位控制台 - 我必须给Sega的系统点头。所以那里。

Jeremy的回顾弯曲者继续采访了Umihara Kawase的创作者Kiyoshi Sakai。谁?什么?我听到你们有些人问。基本上,它是一个仅限的平台游戏系列(SNES,PlayStation,3DS),具有Bionic Commando方面,但看起来像是一个吃了太多shrooms的人的产品,也许有点过多的医疗级杂草。它很好,非常,但它也非常酷。这就是为什么这篇文章被称为“之前很酷的原因:Umihara Kawase的故事。”

但是等等!有关游戏的更多内容。这一次,它是五个tantalis

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