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星际迷航 - 无敌舰队

发布时间:2019-06-30 14:02

三十年的使命

“星际迷航”在电视和电影方面证明了自己是一个成的公式,其遗产延续了三十多年,证明了这一事实。那么,为什么即使存在“星际迷航”的“宇宙”及其广泛的“历史”,我们仍然没有真正优秀的星际迷航游戏?

过去我们有基于原始系列和下一代(“A Final Unity”)的点击式冒险家。最近,我们有了“虚拟队长”风格的游戏,玩家坐在大椅子上并发出命令(“星舰队学院”)。有“Klingon Honor Guard”,一个使用虚幻引擎的平庸第一人称射击游戏。 “StarFleet Command”中的实时策略甚至有点涉及。

但是虽然这些游戏都可以通过,但它们都没有真正好 - 而且肯定不足以辜负星际迷航的遗产。所以我们来到“星际迷航:Armada”,试图在最新电影“”之后在星际迷航宇宙中制作一套3D实时战略游戏,这使得它在星际迷航方面更新了技术。

Phasers On Stun

该游戏提供了一个极好的单人游戏故事情节,通过使用引擎剪辑场景来讲述。这些有效地帮助您从一个任务到下一个任务,并尝试为整个情节提供光纤。

奇怪的是,这场比赛分为四个主要种族 - 联邦,克林贡帝国,罗慕兰星帝国和博格。这就形成了一个独特的游戏系统,每场比赛只能进行六到七次任务,但是有四次比赛,总共可以达到25个单人游戏等级,这对于普通的RTS游戏来说是正确的。在Borg活动结束后还会出现一个额外的剧集,必须完成才能看到故事直到结束。

Armada很好地组合在一起,尽管每场比赛只有几个任务,但他们都很引人入胜。剪辑的场景写得很好,甚至很有趣。

抵抗力是徒劳的

多人游戏也被覆盖,并且最多可以让八名玩家在游戏提供的30个左右多人游戏地图之一中进行游戏。

在线多人游戏由Won.net提供,他们提供合理的服务。我能够轻松地在游戏内部设置一个帐户,然后以最小的麻烦连接到他们的服务器。平时并不坏,对于实时战略游戏来说当然足够好。

必须注意的一件事是人工智能,其中似乎缺乏任何“我”。单人战役中的计算机控制的舰船是非常可预测的,他们似乎也无限使用相同的战术,无论它被证明是多么成。

经典的例子是游戏中的虫洞之一。计算机可以通过一些船只发送,但AI不会将它们作为一个大型战斗群发送,而是决定一次发送一个。这使你有机会强化虫洞出口并摧毁任何出来的东西,因为你永远不会寡不敌众。

屏幕上,第一名

视觉上“星际迷航:Armada”非常好,它肯定会很好地利用它的图形引擎。这个空间纹理很好,并且包含了电气星云和其他类似空间现象的公平份额。

船型也做得非常好,开发人员显然花了相当多的时间让模型和纹理恰到好处。亮点必须是Romulan Warbirds,它在宇宙光环中适当地发光。可悲的是,博格船只是游戏中最糟糕的,但这主要是由于很难参与制作精确的Borg战舰3D模型,如“星际迷航”中所示。 “星际迷航”在电视和电影方面证明了自己是一个成的公式,其遗产延续了三十多年,证明了这一事实。那么,为什么即使存在“星际迷航”的“宇宙”及其广泛的“历史”,我们仍然没有真正优秀的星际迷航游戏?

过去我们有基于原始系列和下一代(“A Final Unity”)的点击式冒险家。最近,我们有了“虚拟队长”风格的游戏,玩家坐在大椅子上并发出命令(“星舰队学院”)。有“Klingon Honor Guard”,一个使用虚幻引擎的平庸第一人称射击游戏。 “StarFleet Command”中的实时策略甚至有点涉及。

但是虽然这些游戏都可以通过,但它们都没有真正好 - 而且肯定不足以辜负星际迷航的遗产。所以我们来到“星际迷航:Armada”,试图在最新电影“”之后在星际迷航宇宙中制作一套3D实时战略游戏,这使得它在星际迷航方面更新了技术。

Phasers On Stun

该游戏提供了一个极好的单人游戏故事情节,通过使用引擎剪辑场景来讲述。这些有效地帮助您从一个任务到下一个任务,并尝试为整个情节提供光纤。

奇怪的是,这场比赛分为四个主要种族 - 联邦,克林贡帝国,罗慕兰星帝国和博格。这就形成了一个独特的游戏系统,每场比赛只能进行六到七次任务,但是有四次比赛,总共可以达到25个单人游戏等级,这对于普通的RTS游戏来说是正确的。在Borg活动结束后还会出现一个额外的剧集,必须完成才能看到故事直到结束。

Armada很好地组合在一起,尽管每场比赛只有几个任务,但他们都很引人入胜。剪辑的场景写得很好,甚至很有趣。

抵抗力是徒劳的

多人游戏也被覆盖,并且最多可以让八名玩家在游戏提供的30个左右多人游戏地图之一中进行游戏。

在线多人游戏由Won.net提供,他们提供合理的服务。我能够轻松地在游戏内部设置一个帐户,然后以最小的麻烦连接到他们的服务器。平时并不坏,对于实时战略游戏来说当然足够好。

必须注意的一件事是人工智能,其中似乎缺乏任何“我”。单人战役中的计算机控制的舰船是非常可预测的,他们似乎也无限使用相同的战术,无论它被证明是多么成。

经典的例子是游戏中的虫洞之一。计算机可以通过一些船只发送,但AI不会将它们作为一个大型战斗群发送,而是决定一次发送一个。这使你有机会强化虫洞出口并摧毁任何出来的东西,因为你永远不会寡不敌众。

屏幕上,第一名

视觉上“星际迷航:Armada”非常好,它肯定会很好地利用它的图形引擎。这个空间纹理很好,并且包含了电气星云和其他类似空间现象的公平份额。

船型也做得非常好,开发人员显然花了相当多的时间让模型和纹理恰到好处。亮点必须是Romulan Warbirds,它在宇宙光环中适当地发光。可悲的是,博格船只是游戏中最糟糕的,但这主要是由于很难参与制作精确的Borg战舰3D模型,如“星际迷航”中所示。 上一篇:Xbox Live添加军事状态计费

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